惠誉下调中国评级展望,《魔兽世界》回归网易——中概股Bulletin

上周中国经济和中概股大事件 ▷ 3月CPI同比上涨0.1%,PPI同比下降2.8 ▷ 外国游客来华消费更方便了 ▷ 中国3月再创汽车出口月度记录 ▷ 上汽MG印度引入本土投资者 ▷ 普方生物被丹麦Genmab收购 本周中概股评分:45/100 主编,阳歌 Doug Young https://youtube.com/shorts/LMl5M-QQkz8 》》宏观 疲弱数据暗示复苏乏力 从最新的居民消费价格指数(CPI)和工业生产者出厂价格指数(PPI)中,我们有一种似曾相识的感觉,这些数据显示年初有关指标改善的短暂情绪,或许乐观的有些早。3月CPI同比微弱上涨0.1%,低于2月0.7%的涨幅,后者为该指标六个月来首次上涨。 与此同时,3月PPI同比下降2.8%,延续一年半以来的负增长趋势。在这两个令人沮丧的数据公布前,人们曾因制造业采购经理人指数(PMI)似乎显示中国经济正重回正轨而感到兴奋。整个情况看起来有点像去年,彼时年初备受期待的复苏迅速消失。 惠誉下调中国主权信用评级展望 上周,惠誉的工作人员对中国并不乐观,正式将其对该国主权信用评级的展望由“稳定”调整为“负面”,称“中国公共财政前景面临的风险攀升”。惠誉此举步了穆迪去年12月类似下调的后尘。不出所料,中国对此表示遗憾。 进行这种主权信用评级的下调始终是非常敏感的,且国家体量越大,采取此类举措的评级机构所面临的后果就越大。这意味着我们几乎可以肯定,首先是穆迪,现在是惠誉,可能都感受到来自北京的巨大压力。 中概股冷对利空 上周,疲弱的经济数据和惠誉调降评级没有让投资者过分担忧,中概股基本收平。恒生H股指数上涨0.3%,MSCI China ETF下跌1.7%,恒指几近持平。 过去一个月里,这三个指数一直呈现小幅波动,有点像是在等待。一些人可能依然希望像2008年全球金融危机期间,中国所做的那样,推出一项重大经济刺激计划。不过,我们上周发表的一篇文章中,建银国际的分析师表示,这样的“大炮式”刺激计划不太可能出现。 》》行业 来华外国人消费更方便了…
NetEase renews deal with Blizzard

《魔兽世界》回归网易 中国续放松游戏管控

新达成的一项交易,将离开中国一年的大热游戏《魔兽世界》回归中国市场,此事对在国内游戏运营商的影响相对较小 重点 网易本周与暴雪续签协议,在中国营运后者的游戏,这对两家公司的财务影响将相对较小 交易标志着中国持续放松监管政策,并鼓励游戏行业的全球交流 阳歌 中国本土游戏巨头网易(NTES.US;9999.HK)本周宣布新达成一项协议,让暴雪娱乐旗下这款热门游戏,在离开中国市场一年多后重新回归,这似乎是个大新闻。但市场反应的却是另一个更加微妙的故事。 最重要的是,股东们对一年多前中国第二大游戏公司与暴雪合作关系破裂,根本就没有太过担忧。相反,更大的意义似乎是协议反映了北京方面,最近对中国游戏行业态度的转变。政府在去年开始对该行业重新表现出尊重,而之前几年的情况却恰恰相反,中国游戏行业屡遭打压。 协议似乎也反映北京最近发出的信号,希望中国继续在游戏等全球主要行业中保持活跃。最后但并非最不重要的一点,是对中国在全球游戏领域的重要作用的自豪,这点网易首席执行官丁磊在最新公告中的说法可见一斑。 去年,双方长达15年的合作破裂,据称是因为涉及知识产权和数据控制的问题。尤其是据报道网易认为自己没有得到应有的认可,该公司开发了《暗黑破坏神:不朽》等暴雪旗下一些在中国游戏玩家中非常受欢迎的游戏手机版。 网易首席执行官丁磊在宣布续签合作关系的声明中说:“我们很高兴能够在信任和相互尊重的基础上,开启下一个篇章,在我们共同建立的这个独特的社区中,为我们的用户提供服务。” 据报道,双方分手后,暴雪曾在中国寻找新的合作伙伴,但显然找不到能与网易匹敌的公司。这倒是不让人太意外,因为网易和竞争对手腾讯(0700.HK)显然是中国前两大游戏公司,遥遥领先于市场上的其他竞争对手。暴雪可能接触了腾讯,不过排名第二的网易可能更愿意向暴雪提供优惠条件。 双方表示,根据续签的协议,暴雪的《魔兽世界》以及包括《炉石传说》和《暗黑破坏神》系列在内的多款游戏,将于今年夏天开始回归,并补充说双方“正在努力制定回归计划”。另一项进展是,宣布一项新计划,把网易自主开发的部分游戏引入微软(MSFT.US)旗下广受欢迎的Xbox游戏机上。微软去年秋天完成了对暴雪母公司动视暴雪的收购。 接下来,我们会回顾上面提到的各个方面,首先是华尔街对新协议的无动于衷。网易股价在公告发布当天上涨3.8%,但在接下来的两个交易日中回吐了大部分涨幅。 在双方结束合作时,网易曾经表示,失去暴雪的游戏不会对其收入或利润产生实质性影响,并补充说这些游戏对其利润的贡献只有“个位数”。当时有报道称,这一合作关系为暴雪贡献了约3%的收入。 游戏业务增长 在合作终止的一年里,可以明显看到这段合作关系,无论是对网易还是暴雪的业务来说,并没有那么重要。 网易报告称,去年游戏收入增长9.4%,达到816亿元,看起来相当可观,远远超过腾讯去年增值服务收入(包括游戏业务)3.5%的增幅。暴雪的表现甚至更好,去年第二季度(被微软收购前的最后一个报告期)收入增长了160%,这要归功于《暗黑破坏神》系列最新作品的推出。 就估值而言,网易仍是中国市场上当之无愧的第二名,它的市盈率为16倍,而腾讯为24倍。网龙(0777.HK)是中国游戏市场众多小公司中的典型代表,其市盈率更低,仅为10倍。所有这些再次表明,与暴雪恢复合作的新交易对中国游戏市场的影响相对较小。 其次是中国政府最近对游戏产业态度的转变,这至少在一定程度上是对中国经济放缓,以及中国与世界其他地区日益隔绝的回应。近年来,新游戏的审批多次遭冻结,通常会持续半年或更长的时间。2021年出台的新规,还严格限制未成年人每天玩游戏的时间。 但上一轮冻结在2022年4月结束以来,监管机构的立场已变得温和多了。这包括许多新游戏获批,以及似乎撤回新的限制草案,该草案在去年底发布后引发了人们对新一轮打击的担忧。 正如我们所指,放宽对游戏的限制可能部分是由于政府对经济放缓的担忧,因为游戏在中国是一个巨大的经济引擎。还有“脱钩”因素,由于与中国市场相关的困难,外国公司越来越多地撤离。北京方面强烈反对这些行为,因此,网易与暴雪重新合作,可以视为中国最近推动与全球游戏社区保持联系的努力。 Statista的数据显示,中国在全球游戏市场中的份额从2012年的15%上升到2017年的峰值33%,之后一路下降到2020年的25%左右。虽然Statista没有提供距今更近的数据,但中国的市场份额很可能维持在这个水平,甚至在最近的打击压力下进一步下滑。 现在,北京似乎意识到,这样的打击虽可能有利于年轻人的学习习惯,但不利于帮助中国保持全球领先游戏中心的地位。这可能预示着,未来会有更多的跨境游戏合作,而这才是这笔新交易的真正意义所在。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里 
Chinese music platform Cloud Music on Thursday reported a net profit of 734 million yuan for 2023, reversing a loss of 221 million yuan in 2022 and marking its first-ever annual profit.

快讯:云音乐首度全年扭亏为盈

最新:在线音乐平台云音乐股份有限公司(9899.HK)周四公布,去年录得7.34亿元净利润,扭转2022年的2.21亿元净亏损,是公司成立以来的首次年度盈利。 利好:受益于持续改善成本控制,该公司的毛利大增62.6%至21亿元,加上研发费用减少,引领去年扭亏为盈。 值得关注:该公司去年收入减少12.5%至78.7亿元,主要因为社交娱乐服务收入大减33.6%,抵销了在线音乐服务收入的17.6%升幅。 深度:云音乐于2013年成立,是中国科网巨头网易(NTES.US; 9999.HK)旗下的网上音乐平台,其业务模式主要是通过销售在线音乐服务的会员订阅、数码专辑及社交娱乐服务的虚拟物品,以及提供广告服务来赚取收入,其国内最大竞争对手为腾讯(700.HK)旗下的腾讯音乐(TME.US; 1698.HK)。该公司的付费用户数目近年维持上升趋势,去年再涨15.3%至4,412万名,加上每月每付费用户收入增加4.5%,引领其在线音乐服务收入持续上升。 市场反应:云音乐股价周五上升,中午收盘涨2.5%至90.4港元,处于过去52周的中上水平。 记者:欧美美 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
NetEase rumored to be downsizing

传网易大裁员 是瘦身还是业务调整?

市传网易上月起开始大裁员,据报个别部门削减员工最多达一半,但集团随即否认 重点: 市传网易多个业务大规模裁员,集团澄清消息不实,并指仍积极招聘人才 网易超越美团,登上中国第四大市值互联网公司      白芯蕊 中国近日游戏市场消息不断,继去年尾突然发布《网络游戏管理办法(征求意见稿)》触发多只游戏股急跌后,内地游戏龙头网易股份有限公司(NTES.US;9999.HK),在1月19日(星期五)突然传出在去年12月开始,旗下多个业务进行裁员,但公司随即否认。 据内地媒体报道,为促进业务良性发展,网易在2013年12月起,已在多个业务部门进行瘦身工作,包括大刀阔斧进行裁员行动,重灾区有传媒、文化创作、网易公开课等,涉及内容、市场、销售、产品等职位,连核心业务游戏部门亦遭殃,据报各业务部门裁员比例最少一成,最多更高达五成。 知情人士进一步透露,网易传媒给「N+1」的赔偿补偿方案(即遣散费及一个月代通知金),部分员工还可以主动提出离职、领取相应赔偿。连网易核心游戏业务亦难逃厄运,但方案却更优厚,赔偿方案传高达「N+3」(即遣散费及三个月代通知金)。 公司仍在招聘人才 不过,网易内部人士当晚回应媒体查询时称,市场有关裁员消息不实,解释今次属正常业务调整及人员流动,公司层面仍在持续招聘优质人才。 网易在裁员传闻报道当日在香港股价反复偏好,开报140港元,升2.1%,全日收市报138.9港元,升1.3%。当晚网易内部人士澄清上述新闻后,网易在美股股价更进一步走高,美股收升2.5%。 作为内地游戏行业龙头的网易,去年股价飙22.8%,跑赢恒生指数(同期跌13.8%),为第八大升幅蓝筹,股价表现硬净主因是业绩表现佳。 由丁磊于1997年在广州创立的网易,最初只提供免费电子邮件服务,2000年在美国纳斯达克证券交易所挂牌,成为中国首家在美国上市的互联网企业。2001年网易收购天夏科技,成立网上游戏事业部,奠定网易在中国游戏市场霸主地位。2008年网易更进一步,获得暴雪娱乐独家授权,运营《星际争霸II》和《魔兽争霸III》,令业务进入新里程。 季绩表现亮丽 在激烈竞争的游戏市场上,网易去年季度业绩仍有不错增长。2023年第三季集团营业收入已达272.7亿元,按年升11.6%,净利润(NON-GAAP)86.5亿元,按年升15.7%,当中占收入近八成的游戏业务收入,受惠旗舰类游戏《梦幻西游》系列等热度持续火热,加上《逆水寒》实现强劲收入及用户增长,单是注册玩家数量超过5,000万人,令该业务上年第三季收入升16.5%至218亿元。 中国游戏市场特色是以智能手机移动游戏为主,占2023年内地整个市场接近75%。由于手游行业竞争大,变相推动游戏产业高质量发展,不单吸引内地玩家,也令海外玩家醉心由中国厂商自主研发的高质素手机游戏。其中中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入去年已达163.7亿美元,更是连续四年超过千亿元大关。 美国与日本为内地游戏厂商主要出口市场,在当地市场占有率分别为32.5%和18.9%。尽管美国电玩市场发展多年,但发展潜力依然巨大,尤其在历史因素下,美国本土市场仍以主机和个人计算机(PC)游戏市场为主,因此在美国手游市场空间仍未饱和,对一线中国手游商如网易相当有利。丁磊在季绩中亦展现加大海外业务雄心,坦言一直寻找合作方共同发展,从长远角度向海外推出有竞争力的内容产品。 市值超越美团 除了网易游戏业务值得关注外,旗下在美国上市的智能学习公司有道(DAO.US),营运情况亦正在不断改善。有道2023年第三季收入有9.7%增长,达15.4亿元,净亏损按年大幅收窄44%至1亿元。受惠人工智能技术在多个产品和业务逐步实现,令有道旗下的学习服务、智能硬件与在线营销业务第三季毛利率分别按年升3.3、2.2及4.8百分点,达至67.8%、42.6%和31.9%。 由于网易上季业绩突出,去年成为少数中国互联网公司录得股价升幅企业,上月起市值更超越美团(3690.HK),成为腾讯(0700.HK)、拼多多(PDD.US)和阿里巴巴(BABA.US;9988.HK)后,登上中国第四大市值互联网公司。 目前网易估值不贵,预期市盈率为12.6倍,比过往五年平均的16.3倍低,加上市场估计股本回报率(ROE)未来两年仍能高企于20%之上,对比大多数内地互联网平台高,配合进军海外策略,只要内地及香港股市回稳,网易仍是今年值得留意的黑马中概股。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
HUYA seeking rebirth

腾讯瘦身 虎牙重生?

继出售动漫业务后,腾讯又将旗下海外应用商店APKpure售予虎牙 重点: 虎牙计划透过收购APKpure增强国际推广和分销游戏的能力 政府持续收紧网游监管,腾讯加速出售边缘业务      李世达 继两周前出售腾讯动漫予阅文集团(0772.HK)后,腾讯控股(0700.HK)再度出手缩减非核心业务。12月22日,直播游戏公司虎牙信息科技有限公司(HUYA.US)向美国证券交易委员会(SEC)提交文件,披露以8,100万美元(5.8亿元)的现金对价,从腾讯手中收购一家全球移动应用服务提供商的100%股权,后续的收购价格可能会根据惯例进行调整。 虽然虎牙并未公布收购目标,但有媒体披露,收购标的是腾讯旗下的海外应用商店APKpure。 虎牙计划透过收购移动应用服务提供商,来增强虎牙在国际推广和分销游戏应用的能力,同时与公司的海外游戏直播平台NimoTV形成协同效应。对于正在推动游戏相关服务,及相关商业化业务转型的虎牙来说,收购APKpure正是转型的重要一步。虎牙此举也受到市场欢迎。12月26日虎牙股价上涨约4% APKpure是腾讯旗下一个海外应用商店,早年间是国内一家互联网公司的产品,主营海外应用商店业务,主打提供最全面的应用程序、游戏和各种程序的历史版本。2021年被腾讯收购。 如同此前阅文接手腾讯动漫,今次虎牙收购海外应用商店平台,似乎是“物尽其用”创造双赢。 腾讯持续脱手边缘业务的背景,是中国官方对游戏行业的监管持续收紧。近年来官方持续对未成年人接触网络游戏进行规管。 网游监管续收紧 最新的举措是国家新闻出版署日前发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,内容提及网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,同时网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为等。 文件出台后,网易(9999.HK)股价下挫24.6%,腾讯控股跌超过12.4%,两大游戏巨头市值共蒸发5,045亿港元。 面对市场的激烈反应,官媒中央电视台在文件公布翌日(23日)表示,鉴于各方表达的关切和意见,政府将“认真研究”所设想的新措施,并对其进行“调整和改进”。监管机构可能会修改草案中,规定玩家账户充值上限和用户每天登录上限的条款。 无论最终落实的措施为何,腾讯已打定主意减少边缘业务。集团总裁刘炽平上月曾指出,公司日后会聚焦增长潜力更高的业务,并削减低毛利业务,亦会持续控制支出及提升人手效率。“降本增效”一直是腾讯近两年来的战略目标。 腾讯不断“降本增效” 近两年来,腾讯旗下多款服务产品停运,包括腾讯待办、音频平台企鹅 FM、电商产品“QQ 小店”、游戏直播平台企鹅电竞、新闻阅读产品看点快报等。多合一社交平台NOW直播,亦在本月底全面停止运营并下架,用户将转移到虎牙平台。 从去年以来,腾讯陆续关停了各种边缘业务。投资方面,市场数据显示,腾讯去年至今公开投资了35家公司,出手次数是近十年最低点。 至于虎牙,则是在游戏直播退烧后寻找新的成长点。第三季财报显示,2023年第三季度营收为16.5亿元,较上年同期的23.8亿元下降30.7%,较上一季度的18.2亿元下降10%。自2021年第四季度以来,虎牙营收已连续八季度同比下滑。 虎牙营收超过九成来自直播收入,近年来因为监管因素,直播收入持续下滑。2023年第三季度直播收入为15.3亿元,较上年同期下降24%,季度付费用户从550万降至420万,用户规模持续倒退。 屋漏偏逢连夜雨,虎牙知名《王者荣耀》游戏主播“张大仙”,决定转投抖音,12月2日在抖音的首场直播吸引超过6,000万人次观看。大主播出走连带让平台流失许多用户。 收购符合转型目标 为了恢复增长,虎牙决定实施多元化计划,将进军争议较少的游戏相关服务,如游戏分销、游戏道具销售以及游戏广告等不易受到监管打击的业务。如此看来,收购APKpure便是合理的选择。 腾讯是虎牙的大股东,截至2023年3月31日,腾讯持股46.7%,有70.3%投票权。六个月前,腾讯副总裁林松涛接替黄凌冬出任虎牙董事长;三个月前,带领虎牙上市的董荣杰卸任CEO职务,原高级副总裁黄俊洪和财务副总裁吴欣出任代理联席CEO。 值得一提的是,林松涛在腾讯期间先后担任实时通讯软件QQ、QQ空间、开放平台与应用宝等业务的核心负责人。即使出任虎牙董事长,林松涛仍继续在腾讯履职,负责“应用宝”业务。 林松涛曾经表示,“我们的三年计划,将提高游戏相关服务的收入比例,并在整个价值链上实现更平衡的收入组合,这将加强公司基本面,促进长期增长。” 游戏直播平台收入持续减少,是整个行业的普遍现象,而单一营收来源不利公司的长远发展。 在抖音、哔哩哔哩(BILI.US;…
ByteDance abandons gaming ambitions

不做“游戏之王” 字节跳动壮士断臂

短视频平台抖音的母企字节跳动放弃与腾讯、网易争夺游戏王者之位,大幅收缩视频游戏业务,但塞翁失马,未必不是福。 重点: 字节将逐步关闭主要游戏品牌朝夕光年,裁员数百人,并在12月前暂停所有在研的游戏项目 字节早前已收缩对教育、房地产经纪和虚拟现实(VR)等业务,市场预期与VR头戴设备有互补的游戏亦难幸免      罗小芹 字节跳动科技有限公司于上周一(11月27日)证实将重组其游戏业务,重点放在长期战略增长的领域。路透早前引述消息报道,公司将大规模收缩游戏品牌朝夕光年(Nuverse)的业务。字节一直致力在游戏市场与腾讯(TCEHY.US,0700.HK)互争长短,退场无疑是它一大挫折。 消息人士表示,字节已通知朝夕光年的高级管理人员,在今年12月前终止在研游戏项目,并裁员数百人。内媒则引述公司回应称,对已上线的且表现良好的游戏,会在保障玩家权益的持续营运情况下寻求剥离,这部分包括《晶核》、《星球重启》及《航海王》等游戏。至于还未上线的项目,除少量创新及相关技术项目外,全部关停。 字节于2019年成立游戏品牌朝夕光年,2021年3月公司以40亿美元代价收购游戏开发商沐瞳科技(Moonton Technology),较对手腾讯的20亿美元(142亿元)出价高出一倍,朝夕光年员工最多时曾达3,000人,足见字节在游戏业务的雄心壮志。当年朝夕光年负责人严授在内部演讲时曾经强调,公司大部分业务将面向全球。好明显,字节是以腾讯为假想敌,目标是挑战其全球游戏一哥的地位。 不满朝夕光年表现 今年7月朝夕光年自研游戏《晶核》正式上线,上线首两周全平台流水介乎4至5亿元,《晶核》曾被字节寄予厚望,希望能够打造成像腾讯的《英雄联盟》与《王者荣耀》,或网易(NTES.US,9999.HK)的《梦幻西游》及《阴阳师》。但可惜后劲不继。根据Sensor Tower最新发布的《2023年9月中国AppStore手游收入排行榜》,《晶核》已从8月的第5位下滑至11位。 以朝夕光年的休闲游戏为例,2021年,朝夕光年下的休闲游戏板块Ohayoo旗下,有9款游戏流水是过亿,39款游戏流水过千万,这背后有赖于字节“数据驱动增长”的运作。然而,从Ohayoo今年公布的春节档数据来看,休闲游戏下载量比起2021年同期已接近腰斩。 毋庸置疑,字节创始人张一鸣和董事会主席梁汝波等高管并不满意朝夕光年的表现,主要是该公司一直未能开发出在全球大热的游戏,其推出的游戏也难留住玩家。可以说,《晶核》是朝夕光年最后一次豪赌,该游戏数月内跌出十大,亦宣告字节对游戏业务失去仅余的耐性。 事实上,面对国内外监管和经济方面的不利因素,字节早前已收缩对教育、房地产经纪和虚拟现实(VR)领域的试水,特别是11月公司已对VR头戴设备业务PICO进行相类的业务收缩,当时已被市场解读为退出游戏市场的先兆。 今年年初,梁汝波曾在内部年会中表示,新一年的目标是“聚焦”和“务实”。对于主营业务的信息平台与电商,要加强投入。对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。 字节高管强调主营业务是信息平台及电商,却将游戏与教育、PICO等新兴业务归入同类,这意味游戏早晚要面对教育和PICO业务同样的收缩。 营收超越腾讯阿里 字节凭借TikTok的广告和电商业务所向披靡,获得超乎业内的营收增速。然而,游戏收入贡献不大。2021年,字节跳动3,600亿元收入中,游戏业务仅带来100亿元。过去几年,旗下抖音平台已经发展为能够威胁阿里巴巴(BABA.US,9988.HK)的电商平台之一。若字节旨在追求高回报,有了电商这只现金牛,游戏业务自然也不太重要,壮士断腕便不会令人太意外。 据The Information披露的运营数据,今年一季度字节的营收同比增长34%至245亿美元,实现利润60亿美元,几乎是去年的两倍;再到二季度,其营收约290亿美元,同比增速超过40%。按上半年535亿美元的营收计,已经超过了腾讯的414亿美元。 由于监管环境不确定,字节至今仍没有清晰的上市路线图,但今轮字节毅然退出游戏市场,对其估值只会有正面作用,亦反映其上市意愿依然强烈。据Caplight的估计,投资者给予字节在二级市场的估值为2,310亿美元,这一估值大约为字节过去12个月营收的2.3倍,即相当于2.3倍的市销率(P/S ratio)。 字节在内地是以抖音平台开拓电商及广告业务,国际业务则以TikTok品牌作招徕,这部分也面对最大的监管压力。究竟字节估值是否合理?可以比较一下其他主力网络广告及电商的科网企业,阿里及京东集团(JD.US,9618.HK)的市销率分别为1.56倍及0.3倍。字节整体收入直逼阿里,且在国际市场表现较阿里及京东为佳,这可能是它估值较优的主要原因。 有超赞的投资理念,但不知道如何让更多人知晓?我们可以帮忙!请联系我们了解更多详情。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里
ZX sags in trading debut

中旭未来成功上市 首份财报让人失望

尽管首次公开募股获得超额认购,但这家游戏运营商的股价在前三个交易日内下跌了超过四分之一 重点 中旭未来的股价在上市后首三个交易日下跌了27%,但在周三,也就是第四天收复了部分跌幅 今年前六个月公司营收下降25%,平均付费用户和付费用户留存率同比双双下降      谭英 早在2016年12月,吴旭波就开始为他的游戏公司中旭未来(9890.HK)谋划IPO了。彼时,他刚刚将这家当时还叫“贪玩”的公司从上海搬到江西上饶。此举是为了尝试利用政府的一项政策,该政策允许来自贫困地区的企业排在IPO候审队列的首位。 七年一晃而过,吴旭波的公司至今还在上饶。但在中国内地A股上市一事却始终未能如愿。相反,在去年11月首次递交申请后,中旭未来最终于上周在香港成功上市。 遗憾的是,对吴旭东和他的中旭未来而言,从他开始考虑IPO到现在,中国游戏行业的形势发生了很大变化,而大部分变化都不是朝着更好的方向。 2015年,在数亿年轻游戏玩家的推动下,中国成为全球最大的游戏市场,催生了腾讯(0700.HK)和网易(NTES.US;9999.HK)等巨头,它们目前已经位列全球最有价值的公司之列。但最近,一系列政策打击接踵而至,包括2021年电子游戏版号审批冻结八个月。 此后,政府实施了额外的冻结措施,并推出了其他制约性政策,限制未成年人打游戏的时间。今年以来监管浪潮有所放松,让腾讯和网易等得以在二季度分别录得11%和3.7%的营收增长。随着情况的改善,两家公司的股价在过去一年都有所上涨。 中旭未来或许认为自己能够抓住这种乐观情绪,借上这股东风。仅在9月的最后一周,这股东风就推动六家公司成功在香港IPO,其中包括腾讯支持的途虎养车(9690.HK)和人工智能巨头第四范式(6682.HK)。 中旭未来一开始的情况确实不错,其股票的发售获超额认购103倍,是今年迄今为止香港上市中超额认购最多的。公司最终以发行区间的上限,即每股14港元的价格出售了近1,900万股。 但美好就此止步,中旭未来的股价在前三个交易日下跌27%,到周三才收复了一些失地。尽管如此,截至周三港股收盘,该股仍较发行价低12%。 投资者可能至少在一定程度上,被中旭未来在上市当天发布的首份财报,即今年的中期报告吓到了。和巨头同行纷纷录得营收增长不同的是,中旭未来与中国整个游戏行业营收下滑的趋势保持一致。来自官方背景的中国游戏出版工作委员会的数据显示,2023年前六个月,整个游戏行业的收入下降2.4%,至1,443亿元(合200亿美元)。 收入下滑 中旭未来的表现远逊于整个行业,其利润率较高的自营游戏收入在2023年上半年大幅下降了35%,降至21亿元。利润率较低的与其他游戏公司和发行商的合作业务收入,则下降了6.8%至11亿元。 同样令人担忧的是,该公司游戏的月活跃用户(MAU)从去年同期的930万人,降至最近六个月的870万人。月付费用户(MPU)的降幅更大,从去年同期的170万降至100万。一个小小的好消息是,最近六个月,每位付费用户的平均收益增长超过20%,达到509.4元,而去年同期为419.3元。 中旭未来自营游戏的毛利率与去年同期基本持平,为95.2%,但合作游戏的毛利率同比下降近3个百分点,至16.4%。虽然营收下滑并不值得庆祝,但中旭未来也确实有好消息——该季度调整后利润从2022年的3.45亿元增长至4.33亿元,增幅为26%。 除了占营收约96%的核心游戏业务外,该公司还拥有两款规模虽小但增长迅速的消费产品,上半年合计带来1.27亿元的收入。其中之一是以香港歌手、演员张家辉的名字命名的米粉业务“渣渣灰”。 另一个是主题收藏玩具系列,主角是一个名叫Bro Kooli的角色,顶着西兰花发型。这些玩具装在“盲盒”里,买家在购买后打开盒子才知道自己买的是什么。但最近,在出现了一股将宠物装在盒子里出售的热潮后,盲盒也引发了当局的关注。因此,6月份发布的新规要求不得在没有监护人同意的情况下,向8岁以下未成年人销售盲盒。 中期报告指出,8月的时候,也就是上市前夕,中旭未来宣派特别股息5,000万元,其中一半应该是流向了创始人吴旭波,因为在IPO之后,他持有公司49.5%的股份。 此次派息规模相对较小,可能是由于该公司的现金持有量较少,据IPO招股说明书显示,截至7月底,其现金持有量为3.26亿元。首次公开募股后,这一数额将会大幅上升,但仍然相对较小,相当于不到8,000万美元。截至7月底,公司持有应付账款5.18亿元,应付票据49亿元。 尽管营收下滑,但随着中国游戏玩家,在经历了三年的疫情和监管收紧下重拾乐趣,中旭未来及其同行可能会从行业的整体反弹中受益。中国游戏出版工作委员会表示,2023年上半年,中国游戏用户规模达到创纪录的6.68亿人,今年上半年国家发放的游戏版号比2022年全年还多。 有超赞的投资理念,但不知道如何让更多人知晓?我们可以帮忙!请联系我们了解更多详情。 咏竹坊专注于在美国和香港上市的中国公司的报道,包括赞助内容。欲了解更多信息,包括对个别文章的疑问,请点击这里联系我们。 欲订阅咏竹坊每周免费通讯,请点击这里